自《刺客信条:奥德赛》公布以来,关于其与经典刺客形象差异的讨论便不绝于耳。主角不戴标志性的兜帽,也不用袖剑,且前作《刺客信条:起源》刚刚结束对刺客建立的叙述,而《奥德赛》的时间线却早其400年。这一系列变化自然引发了玩家们的关注与讨论。
为了平息玩家们的疑虑,育碧公司在游戏发售前推出了两个DLC。首个DLC名为“第一把袖剑之传承”,它讲述了首位使用袖剑的大流士的故事,从中可见育碧对此的重视与准备。
原本预期中仅在《刺客信条:奥德赛》玩家中产生小范围讨论的DLC剧情,因第二章突然为主角增添了一个儿子而引发了部分玩家的不满。对此,育碧迅速道歉并承诺对游戏剧情进行相应调整。
随着第三章的即将更新,许多玩家对游戏的走向产生了浓厚的兴趣。对于那些希望“塞回孩子”的玩家,他们希望看到一个新的剧情走向;围观群众则期待看到育碧如何处理这一问题;而那些期待结局的玩家则关心袖剑的命运。
在这个关键时刻,我们有幸受邀参观育碧上海工作室,提前一窥“第一把袖剑之传承”的最终结局。
这部DLC被视为连接两部游戏的桥梁。面对玩家最关心的问题——主角的儿子,我只能说整个第三章的剧情都将围绕这一角色展开。尽管他不会“凭空消失”,但剧情团队从一开始就规划了这一情节,只是在执行上出现了偏差。
作为一个注重玩家选择的游戏,直接为玩家做出选择并非明智之举。即便有些玩家愿意体验主角的家庭生活,但在关键剧情上剥夺玩家的选择权仍会引发抵触情绪。
分章节推出虽然为游戏增加了悬念,但若能一次性体验完整故事,或许能减少玩家的不满。在试玩开始前的说明中,育碧工作人员透露,“第一把袖剑之传承”将《奥德赛》与《起源》的故事相连接。
这一结局不仅解决了孩子的相关问题,还将希腊的故事延续到400年后的埃及。如此一来,“第一把袖剑之传承”的意义才得以真正展现。
作为回归刺客关键要素——袖剑和兜帽的DLC,第三章满足了玩家对“刺客元素”的期待。虽然当时的刺客和圣殿骑士尚未建立,但大流士与上古维序者的战斗中,所展现的思想观念与千年后的继承者们有着惊人的相似性。
除了上述的剧情内容,该DLC在玩法和机制上没有太多创新。作为连接两部作品的桥梁,它提供了丰富的游戏体验。尽管游戏时长与前两章相似,但第三章的任务表现仍显得中规中矩,基本为救人、、拿东西等传统任务。
在试玩过程中,我惊喜地发现每个试玩位置上都摆放了一台NS主机,并提供了《刺客信条3》的HD复刻版作为特别惊喜。这款复刻版在画面效果和游戏流畅度上都表现优秀。
填坑般的DLC“第一把袖剑之传承”不仅讲了大流士的故事,还成功连接了两部作品。虽然过程曲折,但看到结局后,玩家应能满意。在未来,我们还将迎来DLC2“亚特兰蒂斯的命运”,让我们一起期待奥德赛之旅的下一个篇章吧。