《阴阳师》已走过了四年的时光,目前正处在一个极为关键的节点。上周的网易520发布会上,该游戏公布了三款备受瞩目的衍生游戏以及一系列IP动态,使得其“阴阳师宇宙”更加。
仔细观察过去几年的网易动作,不难发现《阴阳师》正处在一个全新的发展阶段。这一阶段的成果,有望彻底改变业界对《阴阳师》的认知。
首先来分析一下《阴阳师》公布的三款新品。首先是《阴阳师:妖怪屋》,这款萌系剪纸风模拟经营游戏,玩家可以在和风剪纸庭院中照顾小妖怪们,解锁事件,外出战斗。游戏还加入了自动战斗、离线收益等放置设计,其品质预计将在超休闲游戏中脱颖而出。它可能是大众用户接触《阴阳师》系列游戏的。
其次是《代号:Onmyoji Idol Project》,简称事务所,这是一款阴阳师IP的偶像养成游戏。游戏采用现代都市题材,妖怪们以现代时尚形象和偶像身份出现,与阴阳师们重新产生联结。事务所不仅是一款游戏,更是借偶像的概念,让《阴阳师》打破虚拟和现实的界限。这款游戏中式神的人设更有出圈的可能,让式神以偶像的形象发布单曲、进行表演,更加自然,也更受外围用户欢迎。
最后是《代号·世界》,一款未公布玩法品类但号称“史诗级续作”的阴阳师IP重磅产品。它继承了《阴阳师》的时间线,描绘了一个百年乱世,人鬼鏖战,势力割据的平安京。网易对其玩法极其保密,但根据代号和此前的信息,可能尝试MMO甚至开放世界。如果成真,这将是《阴阳师》最大的杀手锏。
《阴阳师》的这三款衍生游戏面向更广阔的大众市场。《决战!平安京》更有战略考量,而《阴阳师:百闻牌》选择了和原作更相近的垂直品类,这三款游戏则是扩大IP联动的范围,与更多外部品牌合作。《阴阳师》的泛娱乐布局、多种内容衍生形式以及品牌影响力的逐渐增强,使其成为了一种文化符号甚至生活方式。
对于网易来说,《阴阳师》在这一阶段的结果至关重要。如果《阴阳师》能成功打造IP并实现变现,那么网易将由一家游戏公司跃升为一家文化娱乐公司。但实现这一切并不容易,需要保证不同衍生内容的品质,并找到跟随的对象。《阴阳师》已经走上了这条路,必须倾尽全力博取胜利。
除了商业视角的分析,我还想分享一些其他的感受。在B站上的520发布会视频中,一个细节让我感动:山兔和呱呱说,“属于我们的世界和属于你们的世界正在发生翻天覆地的变化”,但唯一不变的是“我们永远是阴阳师”。这句话背后蕴玩家们对《阴阳师》的深情厚意,以及对所有希望打造IP的厂商来说的动力——“这是一个真实的温暖的世界”。